Hüppamine digitaalsesse tulevikku

Synapse tantsukiiver

Tantsijad naudivad tänapäeval üha laienevat põnevate digitaalsete mänguasjade mänguasjakarpi, kui disainerid töötavad välja andureid, mida saab manustatud pointe kingades, kärbitud tuunikate juurde, implanteeritud peakattes ja sisse tõmmatud üles tutus. Need võimaldavad esinejatel tarkvaraga suhelda, vallandada tulesid ja heli, luua arvutiekraani kalligraafiaid ja palju muud.



Hiina teadlased kujutavad ette a klassiruumi rakendus .Nad väidavad, et tantsu kingades olevad sensorid suudavad kindlaks teha, kas tantsija tehnika on tasemel - vabastades õpetajad sellest koristamisest.



Koreograafid ja tarkvaradisainerid uputavad etappe digitaalsete projektsioonidega, muutes need 3D-arvutiekraanideks. Keerlevad ja pulseerivad virtuaalsed keskkonnad ümbritsevad esinejaid sellistes teostes nagu tantsuseltskonnast Turske liikumine Austraalias Jaapani tantsija Yoko Ando ,ja digitaalartistid Adrien M / Claire B Prantsusmaal.

Märtsis tõi Prantsuse duo Adrien Mondot ja Claire Bardainne oma elegantse meisterliku 2013. aasta teose Hakanaï Brooklyni muusikaakadeemiasse. Bardainne on graafiline disainer ning Mondot on kunstnik ja arvutiteadlane. Oluline on see, et Mondot on ka žonglöör, ütles Bardainne: 'See tähendab, et ta saab liikumisest aru.'

Akiko Kajihara , nende tantsukaaslane selle töö juures, ütles seda hakanaï on väga vana jaapanikeelne sõna, mida luuletajad ajalooliselt kasutavad. Valmistatud kahest tähemärgist - tähenduses „mees” ja „unistus” -, see kutsub esile kõik, mis on üürike ja habras.




Alex kelly rebecca broussard

BAM-i Fishman Space'i voorus istunud publik vaatas, kuidas Kajihara lihtsas valges pikkade varrukatega särgi ja pükstega tutvus Hakanaï ’Üürike maailm. Komplekt oli pidevalt muteeruv valgetest joontest, ruudustikest, tähtedest ja numbritest koosnev kubiraami seintele sirutatud tüllile projitseeritud massiiv.

Kajihara sisenes kuubikusse ühe külje ava kaudu ja hakkas liikuma. Ta pöördus, veeres ja pühkis käed mööda läbipaistvaid seinu. Üldine andur võttis tema žestid üles ja pani digitaalsed vormid reageerima. Nad tõusid, kukkusid, kogunesid ja hajutasid tülliriba peal ning vilkusid üle ümbritsevate publikuliikmete nägude, muutes nad vaatemängu osaks.

Samal ajal kasutas Bardainne tahvelarvutit, et reageerida tantsule ja manipuleerida projektsioonidega täiendavalt, seda protsessi nimetab ta 'digitaalseks nukuteatriks'. Mondot selgitas, miks nad selle teise tahu digitaalse inimese suhtlusele lisasid. 'Inimese silmad ja aju on ägedad andurid, samas kui arvuti automatiseerib inimese tajutut tõhusalt,' ütles ta. Tulemuseks, lisas Bardainne, on keha, vaimu ja masina liit.



Küll Hakanaï on hoolikalt läbi harjutatud, Kajihara sõnul pole kahte ühesugust etendust. 'Iga kord areneb töö orgaaniliselt,' ütles ta. Pärast etendust rivistusid publikuliikmed väikeste rühmadena kuubikusse sisenemiseks ja projektsioonidega katsetamiseks lõbusaks.

Mondot ja Bardainne on teinud koostööd täiendavate artistidega. Nende 2014. aasta tükk, Piksel, esiletõstetud koreograafia autorilt Mourad Merzouki , samuti prantsuse keel, ja tema hiphopis koolitatud tantsijate seltskond. Esinejad olid sama pimestavad kui digitaalne valgusetendus, sooritades tavapäraseid tantsuliigutusi ilma rahutu ja igapäevaseid liigutusi stiiliga. Nende üksmeelsused olid täpsed ja jäigad.

Merzouki sõnul oli selle saavutamiseks vaja palju harjutusi, eriti seetõttu, et esinejad pidid harjuma tantsima kiirustavate pikslite vahel. 'Sensatsioon oli algul tõesti veider. Tantsijad kaotasid ruumis oma vaatamisväärsused ja võisid akrobaatilisi kujundeid tehes isegi tasakaalu kaotada. See nõudis intensiivset keskendumist ja palju kannatlikkust. ”

Lõpuks tantsimine sisse Piksel ei olnud lihtsalt osav, vaid sügavalt tekitav, vihjates mitmetele emotsioonidele ja kogemustele - mängule, hirmule, komöödiale, ekstaadile, imestusele. 'Nende tükkide raske töö on leida abstraktne sisu, mis pole külm, vaid võimaldab kõigil oma moel tõlgendada,' ütles Mondot.


fossee tants

Mondoti ja Bardainne'i teosed on resoluutselt humanistlikud, keskmes on inimesed ja optimistlik vaade tehnoloogiale, mis muudab meie elu üha kiiremas tempos. Nende digitaalne universum pole vihane masin. Selle asemel on see armas, reageeriv ja mõnikord varjamatult rumal. Ühes nende tükis muutuvad valguspilved elututeks tantsijateks, kes sukelduvad ja keerlevad ümber trummari, kes paugutab raevukalt oma trummikomplekti, nagu ürgmees, kes apokalüpsist eemal hoiab ja sellega palju aega veedab. Teos on korraga provokatiivne ja vaimukas.

'Oluline on otsida meie aja positiivseid külgi, võtta kasutusele uus tehnoloogia, ehitada koos sellega ... jätkata keha ja pildi vahelise dialoogi väljamõtlemist,' ütles Merzouki.

Elav intelligentsus Piksel ja Hakanaï meenutada ammust teost, mis purustas tantsu piire omal ajal. 1966. aastal esietendus Merce Cunningham Variatsioonid V , milles ta koos oma jäljendamatu varajase seltskonnaga viis virtuoosset liikumist vilkalt läbi, kärpis taime ja aktiveeris fotoelektrilisi seadmeid, mis mõjutasid kaasnevat heli. Oma karjääri jooksul jätkas Cunningham video, liikumise loomise tarkvara ja muu tehnoloogia kasutamist oma kunsti sisu ja esitusruumi laiendamiseks. 'Mulle meeldib end ebakindlasse olukorda seada,' ütles ta kord.

Tasub meeles pidada, kui tunneme end tänasest pidevalt morfistavast digitaalsest maastikust.


rachel glandorf mccoy

Vaadake Adrien Mondoti ja Claire Bardainne'i Hakanaï, Francesca Ziviani osalemine 2013. aasta etendusel Prantsusmaal Lyonis:

Autor: Stephanie Woodard Tants teavitab.

Foto (ülaosas): Synapsi, peaaju, mis liigub vastuseks ajutegevusele, kujundas Lõuna-California ülikooli doktorikandidaat Behnaz Farahi, kelle tööd on laialdaselt toetanud, sealhulgas MADWORKSHOP, Martini arhitektuuri- ja disainitöökoda. Foto autor Nicolas Cambier.

Sulle soovitatud

Lemmik Postitused